「浮空秘境」零氪玩法

Kaffa 发布于

游戏背景

「浮空秘境」,又名「马赛克英雄」

「浮空秘境」是一个像素风的回合制卡牌游戏,开发的公司是厦门魔兔网络科技有限公司,据说员工并不多,但游戏出海很顺利。我是在 TapTap 中获悉的,苹果App Store 中也有推荐。

本游戏女性向定位,角色服装投宅男所好,美术和神话背景还可以虽然有点克苏鲁。许多节日活动的内嵌小游戏有点意思,比如,商人投资(根据官方消息和小道消息决定15轮中对商品的买卖)、丢星星(比反应速度)、类似羊了个羊的三消、类1024。其余也没有什么惊喜,总的来说就是换皮卡牌,升级卡等级,季节活动钻石永远不够。

如果可以对制作方说一句话,我觉得英雄王「吉尔」的那句就挺不错:你的小把戏在我眼里毫无意义。

主要设定

游戏的主要是回合制PK,玩家选六个英雄按自身设定和属性进行PK,英雄按获得容易度分为:神话、传说、史诗。

英雄按所属阵营分为:圣域、暗裔、联盟、蛮荒、森灵。其中圣暗和联蛮森在上阵时,对生命和攻击的加成值不同,然后是上阵的英雄按阵营的加成,光暗的特殊技能,还有付费皮肤加成,称号的累加加成。

决定PK的主因是英雄的生命和攻击,其差异主要由级别决定,其次是6只英雄中每种的数量,查下表后进行累加。

联盟 or 蛮荒 or 森灵 圣域 or 暗裔 生命 攻击
2   6% 4%
3   10% 7%
4   15% 10%
5   22% 16%
6   30% 20%
  1 5% 3%
  2 10% 7%
  3 15% 11%
  4 20% 16%
  5 28% 20%
  6 36% 24%

对上述英雄数量进行倒排举例,这里列举了大多情况。

圣域 暗裔 联盟 蛮荒 森灵 生命 攻击
6         36% 24%
5 1       33% = 28% + 5% 23% = 20% + 3%
4 2       30% = 20% + 10% 23% = 16% + 7%
3 3       30% = 15% + 15% 22% = 11% + 11%
2 4       30% = 10% + 20% 23% = 7% + 16%
1 5       33% = 5% + 28% 23% = 3% + 20%
  6       36% 24%
5   1     28% = 28% + 0% 20% = 20% + 0%
4   2     26% = 20% + 6% 20% = 16% + 4%
3   3     25% = 15% + 10% 18% = 11% + 7%
2   4     25% = 10% + 15% 17% = 7% + 10%
1   5     27% = 5% + 22% 19% = 3% + 16%
    6     30% 20%
1 1 4     30% = 5% + 5% + 20% 23% = 3% + 3% + 16%
1 2 3     25% = 5% + 10% + 10% 17% = 3% + 7% + 7%
2 1 3     25% = 10% + 5% + 10% 17% = 7% + 3% + 7%
2 2 2     26% = 10% + 10% + 6% 18% = 7% + 7% + 4%

上述表格最后一行有点意思的是,6名联蛮森英雄vs51圣暗组合最多只有3%的生命和攻击GAP,vs42圣暗组合只剩3%的攻击GAP,vs411圣暗组合还可以持平,这也是零氪玩家在氪金玩家还未养成10星圣暗队时的最大机会点了。

如果是这种思路,还是可以选择有追击优势的「安纳塔」的阵营,加上「贡露」「庞克」,换点「迦楼罗」「莫奈」「洛洛伊」,再肝出几套服装获得少许加成。

然而,时间拉长了,也没有什么意外,根据上述表格,最重要的参数无疑就是圣暗数量,全圣或全暗,简单来说就是氪金 vs 不氪金:

  • 6联 vs 6圣,生命差6%,攻击差4%
  • 6联 vs 5圣1暗/1圣5暗,生命差3%,攻击差3%
  • 6联 vs 4圣2暗/2圣4暗,攻击差3%
  • 6联 vs 3圣3暗,攻击差2%
  • 6联 vs 1圣1暗4联,攻击差3%
  • 6联 vs 2圣4联/2暗4联,领先
  • 6联 vs 1圣2暗3联/2圣1暗3联 + 3联,领先
  • 6联 vs 2圣2暗2联,领先

这里的新发现是:42全圣暗,和4联1圣1暗,生命和攻击持平。这个仿佛在说,「芙蕾雅」配「卡戎」或「芙蕾雅」配「塔纳托斯」。

当然,游戏还有很多其他数值细节的升级,英雄的技能组合等等,但技能生克关系并未明示,不好比较,只知道物连、法连、强袭比较稀有,以。

稀有 强力 普通
物连 法连 强袭 魔法 武力 狂暴 祝福 坚韧 还魂 复活 穿甲 掌控 霸体 怒火 饮血 战备 铁壁 庇护 追击 狂怒 降疗 灭杀 驱散 挑衅 奉献 灵动 回春 医术 净化 急袭 意志 破甲 反震

总的来说,游戏是比较有趣的,要获得实力,如果不花时间,那只有氪金。氪金可以获得更多的圣域、暗裔英雄,获得加成更高的皮肤。

如果需要6位英雄的顶级皮肤,则需要 328 × 6 = 1968 元,这个价格买台 iPad 9 似乎更香。

游戏策略

首先定义问题,这里要探讨的游戏策略是:对于游戏初期和中期,零充值的前提下,如何获得更大的PK竞争优势?

游戏主要货币是金币和钻石,金币是市场相关的,钻石可以充值。

探索过程

通过在游戏「浮空秘境」内创建多个角色。

  1. 有一个角色一个月升级到 100 多级,430w 战力,属于该服满月玩家的常规水平。
  2. 剩余的大部分角色三周左右,都在 80 多级,战力从 240w 到 290w 不等。
  3. 在A1区服创建的角色,在武神殿的勇者神殿最后一名是 600w 战力,而较新区服的是 200w 战力,这说明2~3个月的时间价值是 400w 战力。

主要策略

我的主要策略是:『围绕英雄』,初期专注英雄数量;中期专注英雄质量,钻石抽卡优先「圣暗英雄」,其次考虑「神话英雄」。

我的主要打法是:主升「安纳塔」。

在100级之前,可以主要围绕送的刺「安纳塔」和甜心「芙蕾雅」,还有与「安纳塔」同阵营的「贡露」输出也不错。

此策略有效的原因:由于「安纳塔」唯一具有追杀机制,因此前期完全可以主升她到 10 星,这样升级过程,她的级别一直会是常规级别的两倍,对于均衡升级的队伍,可以被她一轮秒杀。

钻石花销优先级

  1. 初期初期专注英雄数量,凡是能提高英雄数量的都购买;其次买金币和经验,界石可以不买,在主升「安纳塔」实战中从来不缺。
  2. 中期专注英雄质量,凡是能获得「圣暗英雄」的一定不要错过。

一、有活动时,确保钻石主要用在有保底的抽卡上。

确保活动的每日有5400钻进行20抽圣域或暗裔,通常有 120 抽,分布在7天,所以每日抽满20抽,加送1抽,基本是能保证 7 天 获得 1-2 只圣或暗。

是的,有时运气好 25 抽之内获得 1 只后,可以继续抽,那么即使 120 抽保底,也可以获得第二只;如果有时运气不好 25 抽之外获得 1 只后,如果继续抽,可能会出现在活动结束日,119 抽 依然没有获得,此时你会充值进行 1 抽吗;所以,笼统来说,当在第二天 30 抽内获得,都可以继续抽同一只圣暗;否则,建议退而求其次,此时选择第二志愿,根据自己的阵营选择无间行者陈、星月之锢瑶光、神木重锤冬、牧灵之梦西西妮娜、风铃轻语洛洛伊。

二、其次,英雄召唤的概率太低拉不开太大差距,但可能是心理作用,积累连续120抽抽中神话、传说英雄的概率要比 10 抽大,10 抽比 1 抽大。

三、对于种族魔晶,似乎是另一个打破平衡的道具,充值到级别后,魔晶召唤必出5星英雄或英灵,所以选择充值抽,可以先囤一下在召唤界面看帮助研究概率后再抽。

FAQ

  1. 首冲6元送瑶光要不要冲?

选择「安纳塔」追击策略,「瑶光」领先的日子很快就过去了,学姐的存在并没有太大意义,可以不充,但高阶「瑶光」在初期确实能提供一些竞争优势,如果前期抽中「瑶光」,说明也许学姐与你有元,6元也是值的。

  1. 「神海探险」是否要做满?

是的,从概率上来说,需要每日做满,骰子数量会定时刷新,如果购买了数量要做完,另外在殿堂商店可以多购买5次。

  1. 哪里最能赚钻石?

季节活动中的小游戏、神海探险,季节活动小游戏次数最能拉开差距,时光颂歌、武神殿是每人都有的累计,只有先后,长期来看没有额外的竞争优势。

  1. 快进和不快进有什么差别?

我估计快进是一种快速计算,可能会采用更平均的概率,而战斗每轮都会产生一些随机,够幸运的话,会产生更好的结果。但估计很多人都没有耐心手动做灾厄之神、公会试炼魔物来袭,因为手动要有意义需要做二到三次,才会获得一个比较优势。

  1. 账号是否有幸运值之类的参数?

说实话不知道,但在批量账号中,感觉有 25% 的账号短期内存在幸运优势,如果不是「浮空秘境」游戏中设置的,则可能是在更上级游戏中设置的。( ̄Q ̄)╯

  1. 传说中的必中光暗十连抽存在吗?

大概率是不存在的,虽然并非不可实现。从产品和开发的角度来说,首先产品不会设计这样的功能,它可能会被滥用,且需要投入额外的成本,其次,开发实现起来比较麻烦,也还会挑战这个特性的必要性和公平性,所以大概率不会被投票通过。

  1. 界石和纹耀需要囤积吗?

界石在十星后有点用,需要提前几天囤积;纹耀需要工具英雄定向囤积。

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